Wiishooter

5Wiki
Versioiden väliset erot
Loikkaa: valikkoon, hakuun
p (Konsepti)
Rivi 11: Rivi 11:
 
Wiishooter on kokonaisuus, joka koostuu peliohjaimena toimivasta realistisen kokoisesta rynnäkkökivääristä ja videopelistä. Tiettyjä osia on ostettu/saatu valmiina, mutta oikeastaan kaikkea on vähintäänkin modifioitu.
 
Wiishooter on kokonaisuus, joka koostuu peliohjaimena toimivasta realistisen kokoisesta rynnäkkökivääristä ja videopelistä. Tiettyjä osia on ostettu/saatu valmiina, mutta oikeastaan kaikkea on vähintäänkin modifioitu.
  
Peliohjain on alkuperältään jousiviritteinen airsoft-käyttöön tarkoitettu AK-47 replika, joka purettiin täysin atomeiksi modifiointia varten. Tärkeimpänä komponenttina aseen sisään kätkettiin solenoidi, joka antaa ampuessa pienehkön rekyylivasteen ja toiminee myös äänitehosteena. Solenoidin ohjaus hoidetaan arduinolla ja tehoasteella.
+
Peliohjain on alkuperältään jousiviritteinen airsoft-käyttöön tarkoitettu AK-47 replika, joka purettiin täysin atomeiksi modifiointia varten. Tärkeimpänä komponenttina aseen sisään kätkettiin solenoidi, joka antaa ampuessa pienehkön rekyylivasteen ja toimii samalla äänitehosteena. Solenoidin ohjaus hoidetaan arduinolla ja tehoasteella.
Aseeseen on kytketty myös Wii-pelikonsolin ohjain, joka niin ikään purettiin atomeiksi ja johdotettiin kiinteästi aseeseen. Wii remoten ir-kamera toimii pääasiallisena sensorina, jonka perusteella peli tietää mihin kohtaan ruudulla tähdätään.
+
Aseeseen on kytketty myös Wii-pelikonsolin ohjain (Wii remote), joka niin ikään purettiin atomeiksi ja johdotettiin kiinteästi aseeseen. Wii remoten ir-kamera toimii pääasiallisena sensorina, jonka perusteella peli tietää mihin kohtaan ruudulla tähdätään.
  
 
Ase kommunikoi PC:n kanssa bluetooth-yhteydellä, jota pitkin kulkee tieto tähtäyspisteestä, liipasintiedosta, sekä ohjaus solenoidille.
 
Ase kommunikoi PC:n kanssa bluetooth-yhteydellä, jota pitkin kulkee tieto tähtäyspisteestä, liipasintiedosta, sekä ohjaus solenoidille.
  
 
Rautana toimii normaali pc, jossa käyttöjärjestelmänä toimii Linux. Peli itsessään on kirjoitettu Pythonilla, ja käyttää hyväkseen PyGame ja cwiid-kirjastoja.
 
Rautana toimii normaali pc, jossa käyttöjärjestelmänä toimii Linux. Peli itsessään on kirjoitettu Pythonilla, ja käyttää hyväkseen PyGame ja cwiid-kirjastoja.
 +
  
 
=== Duck ReHunt ===
 
=== Duck ReHunt ===
  
Peli on varsin raskaasti modifioitu versio Duck ReHunt:sta (http://www.pygame.org/project-Duck+Rehunt-1862-.html), jonka alkuperäisenä kehittäjänä on toiminut Michael Bachmann. Peli on nopeutettu ja kaoottisempi versio perinteisestä Duck Huntista ja tietysti sarjatulella varustettuna. Aikaraja on 30 sekuntia, jona aikana pitää saada ammuttua mahdollisimman monta sorsaa. Jokaisesta laukauksesta menettää N pistettä ja ammutusta sorsasta saa M pistettä (Pisteet vaativat vielä hienosäätöä) Peli ei piirrä minkäänlaista tähtäintä ruudulle vaan pelaajan on käytettävä rynnäkkökiväärin tähtäintä samoin kuin oikeassakin aseessa.
+
Peli on varsin raskaasti modifioitu versio Duck ReHunt:sta (http://www.pygame.org/project-Duck+Rehunt-1862-.html), jonka alkuperäisenä kehittäjänä on toiminut Michael Bachmann. Luomuksemme on nopeutettu ja kaoottisempi versio perinteisestä Duck Huntista ja tietysti sarjatulella varustettuna. Aikaraja on 30 sekuntia, jona aikana pitää saada ammuttua mahdollisimman monta sorsaa. Jokaisesta laukauksesta menettää yhden pisteen ja ammutusta sorsasta saa viisi pistettä. Erityisominaisuutena pelissä on virtuaalisen tähtäimen puuttuminen ruudulta, pelaajan on siis käytettävä aseen fyysistä tähtäintä osuakseen täsmällisesti.
  
 
Tuotosta demonstroidaan manSEDANse festivaaleilla keskiviikkona 5.10.2011 17-19:30 välillä.
 
Tuotosta demonstroidaan manSEDANse festivaaleilla keskiviikkona 5.10.2011 17-19:30 välillä.

Versio 4. lokakuuta 2011 kello 15.41


Wiishooter
Aloitettu: 2011/09
Tyyppi: peli, ohjain
Tekijät: Keppo Mokis cos^
Tila Käynnissä

Konsepti

Wiishooter on kokonaisuus, joka koostuu peliohjaimena toimivasta realistisen kokoisesta rynnäkkökivääristä ja videopelistä. Tiettyjä osia on ostettu/saatu valmiina, mutta oikeastaan kaikkea on vähintäänkin modifioitu.

Peliohjain on alkuperältään jousiviritteinen airsoft-käyttöön tarkoitettu AK-47 replika, joka purettiin täysin atomeiksi modifiointia varten. Tärkeimpänä komponenttina aseen sisään kätkettiin solenoidi, joka antaa ampuessa pienehkön rekyylivasteen ja toimii samalla äänitehosteena. Solenoidin ohjaus hoidetaan arduinolla ja tehoasteella. Aseeseen on kytketty myös Wii-pelikonsolin ohjain (Wii remote), joka niin ikään purettiin atomeiksi ja johdotettiin kiinteästi aseeseen. Wii remoten ir-kamera toimii pääasiallisena sensorina, jonka perusteella peli tietää mihin kohtaan ruudulla tähdätään.

Ase kommunikoi PC:n kanssa bluetooth-yhteydellä, jota pitkin kulkee tieto tähtäyspisteestä, liipasintiedosta, sekä ohjaus solenoidille.

Rautana toimii normaali pc, jossa käyttöjärjestelmänä toimii Linux. Peli itsessään on kirjoitettu Pythonilla, ja käyttää hyväkseen PyGame ja cwiid-kirjastoja.


Duck ReHunt

Peli on varsin raskaasti modifioitu versio Duck ReHunt:sta (http://www.pygame.org/project-Duck+Rehunt-1862-.html), jonka alkuperäisenä kehittäjänä on toiminut Michael Bachmann. Luomuksemme on nopeutettu ja kaoottisempi versio perinteisestä Duck Huntista ja tietysti sarjatulella varustettuna. Aikaraja on 30 sekuntia, jona aikana pitää saada ammuttua mahdollisimman monta sorsaa. Jokaisesta laukauksesta menettää yhden pisteen ja ammutusta sorsasta saa viisi pistettä. Erityisominaisuutena pelissä on virtuaalisen tähtäimen puuttuminen ruudulta, pelaajan on siis käytettävä aseen fyysistä tähtäintä osuakseen täsmällisesti.

Tuotosta demonstroidaan manSEDANse festivaaleilla keskiviikkona 5.10.2011 17-19:30 välillä.

http://2011.mansedanse.com/tagged/workshop


Peli x

Tuotosta demonstrodaan ATL-partyillä, Helsingissä 21.10.2011-23.10.2011

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Kirjoitusjärjestelmät
Toiminnot
Valikko
mode 5w
Työkalut