Wiishooter

5Wiki
Versioiden väliset erot
Loikkaa: valikkoon, hakuun
(Peli x)
Rivi 28: Rivi 28:
  
  
=== Peli x ===
+
=== AK47 World Tour 1984 ===
 +
 
 +
Täysin 5w:sten voimin tehty räiskintäpeli, joka on 80-luvulla julkaistujen räiskintäpelien sukua. Viholliset tulevat pelialueen reunoilta aaltoina ja tavoitteena on selvitä hengissä mahdollisimman pitkään. Peli loppuu kun tietokoneen ohjaamat vastustajat ovat aiheuttaneet tarpeeksi vahinkoa pelaajaan.
 +
 
 +
{|
 +
|Viholliset
 +
|Kestävyys (laukausta)
 +
|Vahinko (per laukaus)
 +
|Pisteet
 +
|-
 +
|Sotilas
 +
|1
 +
|5
 +
|50
 +
|-
 +
|Helikopteri
 +
|5?
 +
|100?
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
Viholliset:
 +
Sotilas,
  
 
Tuotosta demonstroidaan ATL-partyillä, Helsingissä 21.10.2011-23.10.2011
 
Tuotosta demonstroidaan ATL-partyillä, Helsingissä 21.10.2011-23.10.2011

Versio 25. lokakuuta 2011 kello 15.01


Wiishooter
Aloitettu: 2011/09
Tyyppi: peli, ohjain
Tekijät: Keppo Mokis cos^ caratra
Tila Käynnissä

Konsepti

Wiishooter on kokonaisuus, joka koostuu peliohjaimena toimivasta realistisen kokoisesta rynnäkkökivääristä ja tietokonepelistä. Tiettyjä osia on ostettu/saatu valmiina, mutta oikeastaan kaikkea on vähintäänkin modifioitu.

Peliohjain on alkuperältään jousiviritteinen airsoft-käyttöön tarkoitettu AK-47 replika, joka purettiin täysin atomeiksi modifiointia varten. Tärkeimpänä komponenttina aseen sisään kätkettiin solenoidi, joka antaa ampuessa pienehkön rekyylivasteen ja toimii samalla äänitehosteena. Solenoidin ohjaus hoidetaan arduinolla ja tehoasteella. Aseeseen on kytketty myös Wii-pelikonsolin ohjain (Wii remote), joka niin ikään purettiin ja johdotettiin kiinteästi aseeseen. Wii remoten ir-kamera toimii pääasiallisena sensorina, jonka perusteella peli tietää mihin kohtaan ruudulla tähdätään.

Ase kommunikoi PC:n kanssa bluetooth-yhteydellä, jota pitkin kulkee tieto tähtäyspisteestä, liipasintiedosta, sekä ohjaus solenoidille.

Pelikoneena toimii normaali pc, jossa käyttöjärjestelmänä on Linux. Pelit käyttävät ohjelmointikielenä Pythonia, ja sille kehitettyjä PyGame- ja cwiid-kirjastoja.


Duck ReHunt

Peli on varsin raskaasti modifioitu versio Duck ReHunt:sta (http://www.pygame.org/project-Duck+Rehunt-1862-.html), jonka alkuperäisenä kehittäjänä on toiminut Michael Bachmann. Luomuksemme on nopeutettu ja kaoottisempi versio perinteisestä Duck Huntista ja tietysti sarjatulella varustettuna. Aikaraja on 30 sekuntia, jonka kuluessa pitää saada ammuttua mahdollisimman monta sorsaa. Jokaisesta laukauksesta menettää yhden pisteen ja ammutusta sorsasta saa viisi pistettä. Erityisominaisuutena pelissä on virtuaalisen tähtäimen puuttuminen ruudulta; pelaajan on siis käytettävä aseen fyysistä tähtäintä osuakseen täsmällisesti.

Tuotosta demonstroidaan manSEDANse festivaaleilla keskiviikkona 5.10.2011 17-19:30 välillä.

http://2011.mansedanse.com/tagged/workshop


AK47 World Tour 1984

Täysin 5w:sten voimin tehty räiskintäpeli, joka on 80-luvulla julkaistujen räiskintäpelien sukua. Viholliset tulevat pelialueen reunoilta aaltoina ja tavoitteena on selvitä hengissä mahdollisimman pitkään. Peli loppuu kun tietokoneen ohjaamat vastustajat ovat aiheuttaneet tarpeeksi vahinkoa pelaajaan.

Viholliset Kestävyys (laukausta) Vahinko (per laukaus) Pisteet
Sotilas 1 5 50
Helikopteri 5? 100?

Viholliset: Sotilas,

Tuotosta demonstroidaan ATL-partyillä, Helsingissä 21.10.2011-23.10.2011

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Kirjoitusjärjestelmät
Toiminnot
Valikko
mode 5w
Työkalut