Wiishooter

5Wiki
Versioiden väliset erot
Loikkaa: valikkoon, hakuun
 
(Näytettyjen versioiden välissä on 6 versiota, jotka ovat yhden käyttäjän tekemiä.)
Rivi 3: Rivi 3:
 
| logo =  
 
| logo =  
 
| tyyppi = peli, ohjain
 
| tyyppi = peli, ohjain
| tekijät = [[Keppo]] [[Mokis]] [[cos^]]
+
| tekijät = [[Keppo]] [[Mokis]] [[cos^]] [[caratra]]
 
| aloitettu = 2011/09  
 
| aloitettu = 2011/09  
| tila = Käynnissä
+
| tila = ~Valmis
 
}}
 
}}
 
=== Konsepti ===
 
=== Konsepti ===
  
Wiishooter on kokonaisuus, joka koostuu peliohjaimena toimivasta realistisen kokoisesta rynnäkkökivääristä ja videopelistä. Tiettyjä osia on ostettu/saatu valmiina, mutta oikeastaan kaikkea on vähintäänkin modifioitu.
+
Wiishooter on kokonaisuus, joka koostuu peliohjaimena toimivasta realistisen kokoisesta rynnäkkökivääristä ja tietokonepelistä. Tiettyjä osia on ostettu/saatu valmiina, mutta oikeastaan kaikkea on vähintäänkin modifioitu.
  
 
Peliohjain on alkuperältään jousiviritteinen airsoft-käyttöön tarkoitettu AK-47 replika, joka purettiin täysin atomeiksi modifiointia varten. Tärkeimpänä komponenttina aseen sisään kätkettiin solenoidi, joka antaa ampuessa pienehkön rekyylivasteen ja toimii samalla äänitehosteena. Solenoidin ohjaus hoidetaan arduinolla ja tehoasteella.
 
Peliohjain on alkuperältään jousiviritteinen airsoft-käyttöön tarkoitettu AK-47 replika, joka purettiin täysin atomeiksi modifiointia varten. Tärkeimpänä komponenttina aseen sisään kätkettiin solenoidi, joka antaa ampuessa pienehkön rekyylivasteen ja toimii samalla äänitehosteena. Solenoidin ohjaus hoidetaan arduinolla ja tehoasteella.
Aseeseen on kytketty myös Wii-pelikonsolin ohjain (Wii remote), joka niin ikään purettiin atomeiksi ja johdotettiin kiinteästi aseeseen. Wii remoten ir-kamera toimii pääasiallisena sensorina, jonka perusteella peli tietää mihin kohtaan ruudulla tähdätään.
+
Aseeseen on kytketty myös Wii-pelikonsolin ohjain (Wii remote), joka niin ikään purettiin ja johdotettiin kiinteästi aseeseen. Wii remoten ir-kamera toimii pääasiallisena sensorina, jonka perusteella peli tietää mihin kohtaan ruudulla tähdätään.
  
 
Ase kommunikoi PC:n kanssa bluetooth-yhteydellä, jota pitkin kulkee tieto tähtäyspisteestä, liipasintiedosta, sekä ohjaus solenoidille.
 
Ase kommunikoi PC:n kanssa bluetooth-yhteydellä, jota pitkin kulkee tieto tähtäyspisteestä, liipasintiedosta, sekä ohjaus solenoidille.
  
Rautana toimii normaali pc, jossa käyttöjärjestelmänä toimii Linux. Peli itsessään on kirjoitettu Pythonilla, ja käyttää hyväkseen PyGame ja cwiid-kirjastoja.
+
Pelikoneena toimii normaali pc, jossa käyttöjärjestelmänä on Linux. Pelit käyttävät ohjelmointikielenä Pythonia, ja sille kehitettyjä PyGame- ja cwiid-kirjastoja.
  
  
 
=== Duck ReHunt ===
 
=== Duck ReHunt ===
  
Peli on varsin raskaasti modifioitu versio Duck ReHunt:sta (http://www.pygame.org/project-Duck+Rehunt-1862-.html), jonka alkuperäisenä kehittäjänä on toiminut Michael Bachmann. Luomuksemme on nopeutettu ja kaoottisempi versio perinteisestä Duck Huntista ja tietysti sarjatulella varustettuna. Aikaraja on 30 sekuntia, jona aikana pitää saada ammuttua mahdollisimman monta sorsaa. Jokaisesta laukauksesta menettää yhden pisteen ja ammutusta sorsasta saa viisi pistettä. Erityisominaisuutena pelissä on virtuaalisen tähtäimen puuttuminen ruudulta, pelaajan on siis käytettävä aseen fyysistä tähtäintä osuakseen täsmällisesti.
+
Peli on varsin raskaasti modifioitu versio Duck ReHunt:sta (http://www.pygame.org/project-Duck+Rehunt-1862-.html), jonka alkuperäisenä kehittäjänä on toiminut Michael Bachmann. Luomuksemme on nopeutettu ja kaoottisempi versio perinteisestä Duck Huntista ja tietysti sarjatulella varustettuna. Aikaraja on 30 sekuntia, jonka kuluessa pitää saada ammuttua mahdollisimman monta sorsaa. Jokaisesta laukauksesta menettää yhden pisteen ja ammutusta sorsasta saa viisi pistettä. Erityisominaisuutena pelissä on virtuaalisen tähtäimen puuttuminen ruudulta; pelaajan on siis käytettävä aseen fyysistä tähtäintä osuakseen täsmällisesti.
  
 
Tuotosta demonstroidaan manSEDANse festivaaleilla keskiviikkona 5.10.2011 17-19:30 välillä.
 
Tuotosta demonstroidaan manSEDANse festivaaleilla keskiviikkona 5.10.2011 17-19:30 välillä.
Rivi 28: Rivi 28:
  
  
=== Peli x ===
+
=== AK47 World Tour 1984 ===
  
Tuotosta demonstrodaan ATL-partyillä, Helsingissä 21.10.2011-23.10.2011
+
Täysin 5w:sten voimin tehty räiskintäpeli, joka on 80-luvulla julkaistujen räiskintäpelien sukua. Viholliset tulevat pelialueen reunoilta aaltoina ja tavoitteena on selvitä hengissä mahdollisimman pitkään. Peli loppuu kun tietokoneen ohjaamat vastustajat ovat aiheuttaneet tarpeeksi vahinkoa pelaajaan.
  
  
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="0" border="1"
 +
|Viholliset
 +
|Kestävyys (laukausta)
 +
|Vahinko (per laukaus)
 +
|Pisteet
 +
|-
 +
|Sotilas
 +
|1
 +
|5
 +
|50
 +
|-
 +
|Helikopteri
 +
|5?
 +
| -
 +
|100?
 +
|-
 +
|Panssarivaunu
 +
|30
 +
|30
 +
|500?
 +
|}
 +
 +
 +
Pelikentän tynnyrit hajoavat 3:lla laukauksella ja niistä saa yhden pisteen. Lisäksi ruudun yläreunasta saattaa tipahtaa medkit, jonka ampumalla saa 30 hp:ta lisää (ei kuitenkaan yli 100:taa)
 +
 +
Tuotosta demonstroidaan ATL-partyillä, Helsingissä 21.10.2011-23.10.2011
  
 
[[Luokka:Projektit]]
 
[[Luokka:Projektit]]

Nykyinen versio 30. marraskuuta 2011 kello 11.12


Wiishooter
Aloitettu: 2011/09
Tyyppi: peli, ohjain
Tekijät: Keppo Mokis cos^ caratra
Tila ~Valmis

[muokkaa] Konsepti

Wiishooter on kokonaisuus, joka koostuu peliohjaimena toimivasta realistisen kokoisesta rynnäkkökivääristä ja tietokonepelistä. Tiettyjä osia on ostettu/saatu valmiina, mutta oikeastaan kaikkea on vähintäänkin modifioitu.

Peliohjain on alkuperältään jousiviritteinen airsoft-käyttöön tarkoitettu AK-47 replika, joka purettiin täysin atomeiksi modifiointia varten. Tärkeimpänä komponenttina aseen sisään kätkettiin solenoidi, joka antaa ampuessa pienehkön rekyylivasteen ja toimii samalla äänitehosteena. Solenoidin ohjaus hoidetaan arduinolla ja tehoasteella. Aseeseen on kytketty myös Wii-pelikonsolin ohjain (Wii remote), joka niin ikään purettiin ja johdotettiin kiinteästi aseeseen. Wii remoten ir-kamera toimii pääasiallisena sensorina, jonka perusteella peli tietää mihin kohtaan ruudulla tähdätään.

Ase kommunikoi PC:n kanssa bluetooth-yhteydellä, jota pitkin kulkee tieto tähtäyspisteestä, liipasintiedosta, sekä ohjaus solenoidille.

Pelikoneena toimii normaali pc, jossa käyttöjärjestelmänä on Linux. Pelit käyttävät ohjelmointikielenä Pythonia, ja sille kehitettyjä PyGame- ja cwiid-kirjastoja.


[muokkaa] Duck ReHunt

Peli on varsin raskaasti modifioitu versio Duck ReHunt:sta (http://www.pygame.org/project-Duck+Rehunt-1862-.html), jonka alkuperäisenä kehittäjänä on toiminut Michael Bachmann. Luomuksemme on nopeutettu ja kaoottisempi versio perinteisestä Duck Huntista ja tietysti sarjatulella varustettuna. Aikaraja on 30 sekuntia, jonka kuluessa pitää saada ammuttua mahdollisimman monta sorsaa. Jokaisesta laukauksesta menettää yhden pisteen ja ammutusta sorsasta saa viisi pistettä. Erityisominaisuutena pelissä on virtuaalisen tähtäimen puuttuminen ruudulta; pelaajan on siis käytettävä aseen fyysistä tähtäintä osuakseen täsmällisesti.

Tuotosta demonstroidaan manSEDANse festivaaleilla keskiviikkona 5.10.2011 17-19:30 välillä.

http://2011.mansedanse.com/tagged/workshop


[muokkaa] AK47 World Tour 1984

Täysin 5w:sten voimin tehty räiskintäpeli, joka on 80-luvulla julkaistujen räiskintäpelien sukua. Viholliset tulevat pelialueen reunoilta aaltoina ja tavoitteena on selvitä hengissä mahdollisimman pitkään. Peli loppuu kun tietokoneen ohjaamat vastustajat ovat aiheuttaneet tarpeeksi vahinkoa pelaajaan.


Viholliset Kestävyys (laukausta) Vahinko (per laukaus) Pisteet
Sotilas 1 5 50
Helikopteri 5? - 100?
Panssarivaunu 30 30 500?


Pelikentän tynnyrit hajoavat 3:lla laukauksella ja niistä saa yhden pisteen. Lisäksi ruudun yläreunasta saattaa tipahtaa medkit, jonka ampumalla saa 30 hp:ta lisää (ei kuitenkaan yli 100:taa)

Tuotosta demonstroidaan ATL-partyillä, Helsingissä 21.10.2011-23.10.2011

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Kirjoitusjärjestelmät
Toiminnot
Valikko
mode 5w
Työkalut